2018年08月30日 12:00

プレミア会員スタートで課金ユーザーが3倍に!ライブ配信の成長が再加速した中国版ニコ動「Bilibili」

中国版ニコニコ動画とも呼ばれるエンタメ企業「Bilibili」の2018年2Q決算をまとめたいと思います。

2018年2Q決算説明資料

直近3年間の四半期業績を確認していきます。

今四半期の売上高は10.2億元(166億円)となっており、2年間で10倍以上の増収を達成しています。

前年同期から76%増収という高い成長率を維持しています。

一方、営業損失は1.1億元(126億円)となりました。

売上高に対して10%程度の赤字となっています。

参照記事

今回のエントリでは、先日開催された「コミックマーケット94」通称"コミケ"にも初出店を果たした「Bilibili」の成長要因を探っていきたいと思います。


モバイルゲーム事業の躍進がBilibiliの成長ドライバーに

Bilibiliは「ライブ配信」と「モバイルゲーム」という2つの事業を展開しています。

ライブ配信はBilibiliの顔とも言えるサービスで、中国版「ニコニコ動画」とも呼ばれています。

Bilibili

ドワンゴが提供する「ニコニコ動画」と同じように、画面上を「弾幕」と呼ばれるリアルタイムのコメントが流れていく機能が大きな特徴です。


モバイルゲーム事業では、独占配信によるゲームの販売代理や、サードパーティが開発したゲームの共同運営などを行なっています。

独占配信ではゲームのプロモーション・公開からサーバー管理、カスタマーサービスに至るまでBilibili自身が運営します。

サードパーティとの共同運営の場合、デベロッパーにBilibiliのプラットフォームを提供し、決済手段の提供や、プロモーションサービスに対して収益を受け取っています。

2018年8月時点で、1つの独自開発タイトル、6つの独占配信、300以上の共同運営ゲームを展開しています。 

海外ゲームのライセンス輸入も行なっており、日本発の『Fate/Grand Order』(TYPE-MOON社)は2016年9月に提供を開始。最初の30日間でプレーヤー数が450万人を超える大ヒットとなりました。


そのほかに、ライブ配信やモバイルアプリといったBilibiliプラットフォーム上での広告掲載、通販やイベント開催などからも収益をあげています。


Bilibiliのセグメント別売上高を確認していきましょう。

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この記事に関するキーワード
中国・アジア Bilibili Inc.
2018年03月03日 18:56

個人サイトにNYSE上場企業のシリアル起業家が参画!再びNYSEに上場することになった「中国版ニコニコ動画」こと「Bilibili Inc.」

初音ミクのファンサイトから開始し、シリアル起業家が参画
ドワンゴよりも売上の大きいBilibiliの収益構造
ゲームの売上を支えるBilibiliのユーザー数
財政状態とキャッシュフロー

今朝方、「中国版Netflix」ことiQiyiについてまとめましたが、今回まとめるのは「中国版・ニコニコ動画」と言われる「ビリビリ(Bilibili)」という会社です。

さっそく、業績推移を見てみます。

2018年11月25日 06:47

ライブ配信の売上が4倍に増加!グリーとの提携を発表した「Bilibili」2018年3Q決算

ライブ配信の売上が4倍に増加!グリーとの提携を発表した「Bilibili」2018年3Q決算
四半期の売上は10.8億元(+48%)、営業損失2.6億元(前四半期の2.4倍に拡大)
ライブストリーミング収益は1.7億元(+292%)、売上構成比が15%に上昇
課金ユーザー数は350万人(+216%)、ユーザー維持率は80%前後
コンテンツ関連コストが上昇傾向。現在の時価総額は38億ドル
テンセントからの追加出資やグリーとの提携を発表

中国のエンタメ企業「Bilibili」(ティッカーシンボル: BILI)の2018年3Q決算が発表されました。

2018年3Q決算リリース